sábado, 12 de noviembre de 2011

Los circuitos de Mario Kart 7

Siguiendo con nuestra línea de entradas sobre el inminente Mario Kart 7, presentamos los 32 circuitos que encontraremos en esta nueva entrega de la saga, tanto nuevos como retro:

COPA CHAMPIÑÓN


Circuito Toad (Toad Circuit)

El primer circuito del juego es, valga la redundancia, un circuito. Es la primera vez que el honor de tener el primer circuito se lo lleva Toad (en anteriores juegos han sido Mario, Luigi o Peach quienes han tenido el honor). El circuito es sencillo, y en él se nos enseñará cómo utilizar el aladelta en los numerosos saltos que encontraremos mientras esquivamos los enormes globos de Toad.


Colinas Daisy (Daisy Hills)


El circuito de la divina princesa de Sarasalandia. Las Colinas Daisy es un recorrido por una encantadora ciudad campestre alrededor de un lago. En el gran salto del final tendremos que esquivar los globos que vuelan por allí. Aun a pesar de que Daisy será un personaje desbloqueable, el circuito estará desde el principio, como pasaba con el Circuito Daisy de Mario Kart Wii.




Laguna Cheep Cheep (Cheep Cheep Lagoon)

El primer circuito del juego que nos mostrará cómo es bucear con un kart. El circuito nos llevará a lo largo de una extensión marina que aunque en el título se nos dice que es una laguna tiene más pinta de mar. Bucear es una de las grandes novedades de este Mario Kart 7, y parece que la Laguna Cheep Cheep será uno de los circuitos que más provecho saque de esta característica.


Bazar de Shy Guy (Shy Guy Bazaar)

Otro circuito de un personaje desbloqueable que aparece en la copa Champiñón. El Bazar de Shy Guy está localizado en un bazar por la noche de tema arábico. El lugar recuerda un poco al Puesto Seco-Seco de Paper Mario, pero la ambientación es totalmente distinta. Uno de los grandes de este juego.

COPA FLOR


Recorrido Wuhu 1 (Wuhu Loop 1)

La Isla Wuhu 1 (sí, efectivamente, hay DOS Islas Wuhus en el juego) nos lleva a la isla que nos encontramos en Wii Sports Resort, Pilotwings Resort o Wii Fit. Un circuito de una sola vuelta que, además, es el circuito más largo de la saga (bueno, aún tiene que demostrar que es más largo que la Senda Arco Iris de N64). Además, es el único circuito con coches que esquivar.

   
Circuito Mario (Mario Circuit)

El circuito principal del juego no podía ser otro que el Circuito Mario. Un ameno recorrido por los alrededores y, por primera vez en la saga, el interior del Castillo de Peach. Parece un circuito sencillo, pero seguro que demuestra ser uno de los más divertidos como lo han sido todos los Circuitos Mario.


Parque Musical (Music Park)


Parece ligeramente basado en Wii Music, pero el Parque Musical es sin duda alguna una de las apuestas más originales de este Mario Kart. A medida que vamos avanzando por los distintos instrumentos iremos alterando la música que suena a lo largo del recorrido. También se nota cierta inspiración en el Conservatorio de Toadette de Mario Party DS.


Montaña Roca Roca (Rock Rock Mountain)

Uno de los primeros circuitos que se nos enseñó de este nuevo Mario Kart. Un recorrido por una escarpada montaña y un agradable bosque. Una parte del recorrido recuerda ligeramente a la Mina de Wario, pero este circuito es totalmente original y divertido.

COPA ESTRELLA


Tobogán Piraña (Piranha Slider)

El Tobogán Piraña es un recorrido subterráneo con una obvia inspiración en el mundo 1-2 de Super Mario Bros. El circuito está recorrido por un riachuelo lleno de peligrosas Plantas Pirañas que morderán a todo el que ose interponerse en su camino. La parte final del circuito tiene lugar en el exterior, tras un gran salto entre cataratas de residuos.


Barco de Wario (Wario's Ship)

El circuito del ahora personaje desbloqueable Wario. Un circuito medio submarino medio terrestre en el que recorremos una especie de barco maldito (que más bien parece un castillo) con peces muertos recorriéndolo. Un circuito que, aunque no pinta tan espectacular como otros, seguro que es de los que más gustarán a los fans de Wario. 
 

 Neo-Ciudad de Bowser (Neo-Bowser City)


Es una ciudad futurista. De Bowser. Sí, efectivamente, Bowser va a tener DOS circuitos nuevos mientras que otros personajes como Peach, Yoshi y Luigi se han quedado sin ninguno. Pero no me malinterpretéis, eso no quiere decir que la Neo-Ciudad no pinte espectacular. De hecho, es uno de los mejores circuitos que se han visto. Una ciudad por la noche, lloviendo... ¡Y con un remix de grandes temas de la saga, como el Circuito Mario Wii, Toad's Turnpike o el tema principal!


Recorrido Wuhu 2 ( Wuhu Loop 2)


Segunda visita a la Isla Wuhu, esta vez al atardecer. El circuito recorre una parte distinta de la isla, por supuesto, y parece que mantendrá la idea de tener una única vuelta (destrozando, por cierto, la peculiaridad que tenía el Wuhu Loop 1 y haciéndolo menos original). Una de las grandes decepciones del juego, a no ser que demuestre ser más de lo que parece.

COPA ESPECIAL


Jungla Jocosa (Jungle Japes)

Basado en Donkey Kong Country Returns, la Jungla Jocosa fue uno de los primeros circuitos confirmados e, irónicamente, uno de los últimos que encontraremos. Un recorrido por la jungla que ya ha aparecido en otras entregas de la saga del mono como Donkey Kong 64, pero sin duda alguna inspirado en Donkey Kog Country Returns, la última entrega del gorila.


Observatorio Nevado (nombre no confirmado)

Un circuito que parece inspirado en Super Mario Galaxy. A pesar de ser un circuito nevado, podemos observar de fondo la primera galaxia que visitamos en el juego y, además, el Observatorio del Cometa que pertenece a Estela, personaje desbloqueable.


Castillo de Bowser (Bowser's Castle)

Como no podía ser menos, encontraremos en este juego otra aparición del adorable Castillo de Bowser, que no se ha saltado ni una sola entrega en su vida. Poco o nada se sabe de este circuito, a parte de esa imagen que podéis ver.


Senda Arco Iris (Rainbow Road)

Tampoco sabemos mucho de esta Senda Arco Iris, pero podemos notar que sigue manteniéndose la inspiración en Super Mario Galaxy. A ver con qué nos encontramos.

COPA CAPARAZÓN  


N64 Circuito Luigi (Luigi Raceway) // ¿Aposté por él?: NO

El Circuito Luigi que encontramos en Mario Kart 64. Un circuito sencillo con una forma que parece similar a un 8 aplastado por un lado. Un túnel se encuentra en el medio de la pista, con una pantalla en la que podemos vernos a nosotros mismos. Divertido, al menos.


GBA Castillo Bowser 1 (Bowser Castle 1) // ¿Aposté por él?: NO

El primer Castillo de Bowser que aparecía en Mario Kart: Super Circuit. Un circuito corto y sencillo cuya aparición es inexplicable, ya que el Circuito Bowser 4 era mucho más inspirado que este. ¿Aplaudimos la selección? Desde luego que no.



Wii Barranco Champiñón (Mushroom Gorge) // ¿Aposté por él?: NO

Un circuito que despertó sentimientos contrarios entre los fans de MKWii: o lo odiaban o lo amaban. A mí, personalmente, me era indiferente, así que ni me alegra ni me decepciona su aparición. Parece que será el que más aproveche el aladelta de los circuitos de esta copa.


DS Mansión de Luigi (Luigi's Mansion) // ¿Aposté por él?: NO

La mansión del más gallina de los personajes de esta saga, y el segundo circuito de Luigi en esta copa (¿sobreexplotación?). Irónicamente, tanto este circuito como el Circuito Luigi y el Barranco Champiñón mantienen la posición que tenían en sus copas originales. Qué curioso.

COPA PLÁTANO


N64 Playa Koopa Troopa (Koopa Troopa Beach) // ¿Aposté por él?: NO

Uno de los circuitos más recordados de la N64. La Playa Koopa Troopa es el circuito que ha sufrido más cambios: las rampas de saltos de cierta sección del circuito han sido eliminadas para inundar totalmente esa zona, y el bosque de palmeras asesinas también ha desaparecido. ¿Será para mejor o para peor? Cuando lo probemos, lo sabremos.


SNES Circuito Mario 2 (Mario Circuit 2) // ¿Aposté por él?: NO

El segundo circuito Mario del primer juego de la saga, con un enorme salto en el centro que ahora nos permitirá usar el aladelta para recorrer esa parte. Un circuito sencillo pero divertido.

 
Wii Centro Cocotero (Coconut Mall) // ¿Aposté por él?: SÍ

El Centro Cocotero es, por desgracia, el circuito que peor transformación ha sufrido en su paso de Wii a 3DS. Todos los pósters que decoraban las paredes han sido eliminados, y ahora el centro comercial está más muerto (si cabe) que antes. Sin embargo, sigue siendo uno de los más divertidos circuitos retro que habrá.


DS Pinball Waluigi (Waluigi Pinball) // ¿Aposté por él?: SÍ

Aunque Waluigi finalmente no hará aparición en Mario Kart 7, su circuito más recordado sí que volverá para divertirnos en esta entrega. Es uno de los circuitos más alocados y divertidos que podemos encontrar en la saga, y un homenaje al caído en batalla Waluigi.


COPA HOJA


N64 Desierto Kalimari (Kalimari Desert) // ¿Aposté por él?: NO

El último circuito de la Copa Champiñón de Mario Kart 64. El Desierto Kalimari es recordado por muchos, y su vuelta ha alegrado a todos los fans de la saga. Aunque ahora chocar contra el tren no afectará tanto a los corredores, sí que se mantiene la idea de frenar en las vías para dejar pasar el tren. Además, se han añadido un montón de saltos. ¡Bienvenido, Desierto Kalimari!


DS DK Alpino (DK Pass) // ¿Aposté por él?: NO

El circuito nevado de Donkey Kong que encontrábamos en Mario Kart DS. No es uno de los más inspirados del juego, pero hacía falta un circuito nevado... Es la única forma de justificar su vuelta.


GC Crucero de Daisy (Daisy Cruiser) // ¿Aposté por él?: SÍ

El divertido Crucero de Daisy de Mario Kart: Double Dash!!, uno de los circuitos más originales que recuerdo. No es muy largo ni muy complicado, pero ahora se han añadido un montón de rutas alternativas (por ejemplo, en la piscina). Muchos no han visto con buenos ojos el regreso del Crucero de Daisy pero, oye, que se fastidien.


Wii Senda del Arce (Maple Treeway) // ¿Aposté por él?: NO


Uno de los circuitos más bonitos de Mario Kart Wii, pero también de los más sencillos. La Senda del Arce ha vuelto, sin duda alguna, por el efecto 3D que conseguiremos con las hojas que vuelan por el circuito. ¿Será el circuito de Floruga ahora que ha sido confirmado como personaje?

COPA CENTELLA (El orden no ha sido confirmado)

N64 ????

Aunque aún no se sabe con seguridad, todo parece apuntar que el último circuito que queda por confirmar será, finalmente, de Mario Kart 64. ¿Cuál de los que quedan será? ¿Yoshi's Valley' ¿Toad's Turnpike? ¿Wario Stadium? ¿Royal Raceway? Sea el que sea, será bienvenido. ¿Mi apuesta particular? Royal Raceway. Aunque aún cabe la posibilidad que el circuito sea de GBA o SNES...


GCN Jungla Dino Dino (Dino Dino Jungle) // ¿Aposté por él?: NO

La Jungla Dino Dino fue uno de los circuitos más extravagantes que encontramos en la cuarta entrega de la saga Mario Kart. Esquivando los dinosaurios, saltando de tronco en tronco y con los complicados puentes a los que probablemente se añadirá una ruta submarina. Una apuesta arriesgada, pero atrevida.


Wii Colina Koopa (Koopa Cape) // ¿Aposté por él?: SÍ


El circuito más divertido de Mario Kart Wii. La Colina Koopa era un recorrido por un río decorado por caparazones de Koopa para acabar en un túnel submarino. Probablemente ahora el túnel no existirá e iremos directamente bajo el agua. Genial.


DS Fortaleza Aérea (Airship Fortress) // ¿Aposté por él?: SÍ

El circuito que cerrará las copas retro, la Fortaleza Aérea, y sin duda mi favorito de Mario Kart DS. Su aparición estaba vista, sin duda, ya que es uno de los que mejor pegan en la filosofía de esta entrega. El recorrido hasta la torre será ahora en aladelta, y quién sabe qué otros cambios sufrirá el circuito en su paso a la 3DS.