viernes, 14 de octubre de 2011

Elementos que deberían volver en Mario Kart 7


Ya se saben muchas cosas de Mario Kart 7: Se han confirmado muchos personajes nuevos, que se unen a los ya ocho de rigor (Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, DK, Wario y Bowser, que no han faltado a la cita desde Mario Kart 64 en ninguna ocasión), siendo estos la princesa Daisy, Shy Guy, Koopa Troopa, Estela, Metal Mario, Lakitu (WTF?) y el Mii del jugador. Se han confirmado varios circuitos, tanto nuevos como viejos: En la copa Nitro encontramos la isla Wuhu (de Wii Sports Resort), el castillo de Peach, una jungla basada en Donkey Kong Country Returns, una ciudad futurista propiedad de Bowser y una ciudad árabe... Mientras que en la copa Retro vuelven circuitos como la Fortaleza Aérea (DS), el Circuito de Luigi (N64), la Senda del Arce (Wii) o el Circuito Mario 2 (SNES).



Y por supuesto, objetos nuevos como la hoja Tanooki (que se ha vuelto a poner de moda) y la flor de fuego...
Pero a lo largo de los seis Mario Karts anteriores a éste vimos muchos elementos que se han ido perdiendo... Objetos, características, habilidades... ¿Cuáles deberían volver? ¿Qué es lo que realmente echamos de menos en un Mario Kart?

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Objetos característicos para cada personaje


Fue una característica introducida en Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo Game Cube. En este juego cada pareja de personajes tenían su propio objeto personal, haciendo el elegir a la pareja de personaje algo más estratégico... ¿Qué interesa más? ¿Poder usar tres caparazones rojos y una bomba? ¿O tener un corazón protector y poder lanzar bolas de fuego? Eran muchos los objetos especiales para cada personaje: Yoshi y Birdo lanzaban a sus rivales unos huevos que, al impactar, se abrían dejando caer tres objetos aleatorios (amén de mandar a tomar viento al kart que golpee). Toad y Toadette tenían la exclusividad del Champiñón Dorado, y Bebé Mario y Bebé Luigi usaban un Chomp Cadenas que los propulsaba arrasando con sus rivales en el camino.


 No hay que olvidar que en el primer Mario Kart cada personaje contaba también con una habilidad especial, pero ésta solo la podía usar la CPU. Por ejemplo, la CPU manejando a Mario podría utilizar la Estrella aleatoriamente, y Peach puede dejar champiñones venenosos por el camino.
Sería increíble que cada uno de los personajes de Mario Kart 7 contase con habilidades exclusivas. Mario y Luigi podrían usar sus ya típicas bolas de fuego, Toad los champiñones venenosos y Yoshi sus huevos asesinos... Sin embargo, la cantidad de personajes que se han ido confirmado y el hecho de que se haya dicho que hay muchos más por conocer hacen tambalear esta posibilidad. ¿Elaborar tantas habilidades exclusivas para tantos personajes?

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Caparazón azul asesino





 Mucha gente no duda en afirmar que el Caparazón Azul hizo su primera aparición en Mario Kart: Double Dash!!. Bueno, esta afirmación no es del todo falsa... El Caparazón Azul que conocemos hoy en día sí que hizo su primera aparición en Double Dash!!, pero lo cierto es que tuvo un antecesor en Mario Kart 64... ¿Lo que les diferencia? Que el de Mario Kart 64 va por el suelo. ¿Y esto qué varía? Pues mientras que el de Double Dash!! afecta únicamente al primer corredor y a los que haya a su alrededor (cosa que no le sirve de demasiado al que va en sexta posición, persona a la que le suele tocar ese objeto), mientras que el de 64 iba arrasando con todos los corredores que osaban interponerse en su camino, lo que facilitaba mucho el trabajo al que le tocaba ese objeto.

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Un buen modo de batalla




El modo Batalla de Mario Kart Wii es un churro. Es algo en lo que mucha gente está de acuerdo. ¿Qué pudo fallar para que, teniendo el modo Batalla de Mario Kart DS tan reciente, saliese un modo Batalla tan pésimo? No lo sé, pero lo cierto es que Mario Kart 7 necesita volver al modo Batalla de Mario Kart DS. Mientras te enfrentas a otros siete rivales (ya sean CPUs o jugadores), tienes que ir inflando tus 5+1 globos con el micrófono de la DS. Lo bueno de este modo es que los jugadores van siendo eliminados uno a uno y no hay límite de tiempo, cosa que entorpece la experiencia en Mario Kart Wii. ¿Y qué hay, ya que estamos pidiendo vuelta de cosas retro, de la bomba del modo Batalla de Mario Kart 64? Molaría que cuando un jugador quedase eliminado se transformase en bomba para quitarle un globo a un rival. ¡Dulce venganza!
Además, aparte de los ya típicos modos Batalla de Globos y Caza de Sol, debería volver la batalla de Bombas de Mario Kart: Double Dash!!. Intensamente divertida.

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Re... Re... Re... ¡RECOPA!




En Mario Kart: Double Dash!!, cuando aún no contábamos con la caracterísctica de disfrutar de circuitos retro y solo había 16 circuitos por juego, a los desarrolladores se les ocurrió esta magnífica idea: Una copa en la que se corren TODOS los circuitos del juego... ¡La Recopa!. La copa comienza en el Circuito de Luigi, y los demás circuitos van apareciendo aleatoriamente hasta culminar en la Senda Arco Iris. Solía llevar bastante tiempo completar esta copa, pero eso en una consola portátil no es ningún problema. ¿Qué hay de una Recopa Nitro y una Recopa Retro? ¿Y una Recopa Remix, con 16 circuitos de ambas copas? ¿Y una Recopa Refinitiva, con 32 largos circuitos a nuestra disposición? ¡Qué locura!

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Son muchas las cosas que pueden ser introducidas en este nuevo Mario Kart, pero habrá que esperar al 2 de diciembre, fecha oficial de salida en Europa, para saber qué nos encontraremos... ¡Hasta entonces!