miércoles, 23 de diciembre de 2009

Super Mario 64 vs Super Mario Sunshine vs Super Mario Galaxy (parte 1)

Tres generaciones de consolas de sobremesa. Tres grandiosos juegos de plataforma 3D. Tres juegos que innovaron en su momento. Super Mario 64, para Nintendo 64, marcó un antes y un después en el mundo de las plataformas. Super Mario Sunshine tenía bastantes novedades, tanto gráficas como jugables. Super Mario Galaxy es una belleza, sin más.

¿Nadie ha probado a enfrentarlos? ¿En serio? ¡Yo sí! La batalla finaaaaaaaaaaal.
Evidentemente, no se evaluarán los gráficos, que ahí gana el Galaxy de calle, jopelines.



Batalla 1: Argumento


El argumento de Super Mario 64 era sencillo. Peach le enviaba una carta a Mario pidiéndole que fuese al castillo a comer tarta. Coincidentemente, Bowser secuestra a Peach en ese momento y la encierra en su hogar, no tan dulce hogar, con el poder de las Superestrellas. Y ya está.

Super Mario Sunshine iba un paso más allá: Mario, Peach, el Maestro Kinopio y cinco adorables Toads se iban a Isla Delfino a tomarse unas merecidas vacaciones. Allí acusan a Mario de ensuciar la isla con pintadas tochungas y le obligan a limpiarlas con un A.C.U.A.C., mientras Peach y los demás tomaban el Sol. Pero luego se descubre que Mario en realidad no era el bándalo... ¡era Mario Oscuro! Y luego se descubre que Mario Oscuro... ¡era Bowsy, el hijo secreto de Bowser que creía que Peach era su mamá! Por lo que, para variar, la secuestran. Super Mario Telenovela, debería llamarse el juego.


Super Mario Galaxy venía a ser más de lo mismo: Mario va a visitar a Peach, Bowser se la lleva al espacio, Mario acaba perdido y lo salva la princesa del cosmos, Estela, y luego Mario salvaba a Peach. Si no fuese por los añadidos de la Biblioteca, donde se nos cuenta el pasado (muy tierno) de Estela, la verdad es que el juego se quedaría triste argumentalmente.

GANADOR: Super Mario Sunshine


Batalla 2: Música

Super Mario 64 tenía una grandiosa banda sonora para la época. Lo único malo es que se repetían mucho las músicas entre niveles, incluso en algunos que no tenían nada que ver entre sí (¿la misma música para el interior de una pirámide y el interior de un volcán? ¿waaat?). Yo me quedo con la música para el nivel de Bowser. Gloriosa.

Super Mario Sunshine, al menos, tenía una música distinta para sus poco numerosos niveles. Pero, sin contar la música para la ciudad, todas eran bastante fáciles que cayesen en el olvido. Muy mal, Mario Telenovela, ¡muy mal!

Super Mario Galaxy, con sus cosas orquestadas y tal, es el mejor sin lugar a dudas. Es simplemente sublime, terriblemente genial... ¡Si se pudiese comer la música de este juego, lo haría!

GANADOR: Mario Galaxy, evidentemente

Batalla 3: ¡ENEMIGOS FINALES!

Super Mario 64... ¡Chico, no se puede decir que tengas gran variedad de enemigos finales! Hay tres enfrentamientos contra Bowser, y luego aparte tenemos otros enemigos finales en algunas fases, como Tutanmanón (renombrado en Mario Kart DS, si no me equivoco) en las pirámides, o el Gran Bronco en el mundo de lava. También había un Floruga y el Rey Bob-Omb. Sí, había unos cuantos. Incluso una carrera contra un pingüino.

Super Mario Sunshine tiene un único enfrentamiento contra Bowser. Luego tenemos unos cuantos enfrentamientos contra Bloopers, monstruos de pintura... Y Mecha Bowser, que era una batalla muy diver, montados en la montaña rusa. ¡Ah! ¡También estaba Floro Piraña! Sí, sí, el tipo ese nace en este juego... ¡Lo que nos has hecho, Super Mario Sunshine!

Super Mario Galaxy tiene de nuevo tres enfrentamientos contra Bowser, pero añádele a esos otros tres contra Bowsy, y luego algún enemigo final suelto, como la bruja-que-parece-un-clon-de-Kammy-Koopa-en-3D, el frikipulpo ese tan horrible, un escarabajo gigante... La verdad es que hay mucha variedad...



GANADOR: Super Mario Galaxy

Batalla 4: ¡Niveles!

Al rollo, que es lo importante. Super Mario 64 contaba con un buen porrón de niveles. 15 niveles en total con 7 estrellas esperándote en su interior, a los que hay que añadirles 3 mundos de Bowser y unas cuantas fases de bonus que podemos encontrar por el castillo.

Super Mario Sunshine sacrificó el número de niveles (8 en total) para colocar más estrell... que digaaa... soles en el mundo central. Aquí te quedas corto, hijo mío.

Super Mario Galaxy también contaba con un buen número de niveles (más de 20), pero no se podía evitar pensar que la variedad no era la adecuada. Unos cuantos niveles de nieve, una galaxia sospechosamente parecida a la Galaxia Reino de Abejas llamada Galaxia Otoñal... Vamos, que al final se hacían bastante repetitivos (menos mal que había niveles como la Galaxia Caja de Juguetes, que eran muy bonitos y especiales).

GANADOR: Super Mario 64

Batalla 5:
Transformaciones

En Super Mario 64 teníamos tres posibilidades: Mario volador, Mario de metal o Mario invisible. Todas ellas se usaban en innumerables ocasiones y, aunque eran temporales, era muy divertido jugar con ellas.

En Super Mario Sunshine Mario no se transforma, pero el A.C.U.A.C. sí... Puede echar un chorro de agua, propulsarse con dos chorros y planear temporalmente, propulsarse con un único chorro y salir disparado hacia arriba y propulsarse con un chorro y salir disparado en línea recta. Pero al final las únicas que usábamos era la de planear y la de disparar.

Super Mario Galaxy presentaba gran cantidad de disfraces: Mario Abeja, Mario Fantasma, Mario de Fuego... Pero no se usaban NUNCA. Solo hay dos o tres fases en las que se use cada disfraz. Y en muchas son opcionales. Terrible, terrible, terrible. Tanta variedad para nada.

Ganador: Super Mario 64



So long-y, Bowser!

Batalla 6: Personajes secundarios

En Super Mario 64 encontrábamos únicamente a Toads repartidos por el castillo con los que hablar. Te daban información -a veces estrellas-, pero poco más.

En Super Mario Sunshine hay una increíble cantidad de ciudadanos con los que hablar en todo momento. También podemos charlar con Peach, el maestro Kinopio y los Toads.

Super Mario Galaxy cuenta, parecido a Super Mario 64, con muchos destellos en el Planetario que te dan información varia. Y poco más. Luigi cuando lo rescatas y los Toads.

GANADOR: Super Mario Sunshine

Y hasta aquí, por ahora, ¡¡la batalla de tres generaciones!! ¡Nos veeeemoooos!

jueves, 17 de diciembre de 2009

El Internado DS -- Pero oiiigaaa, ¿esto qué es lo que es?


Debo admitirlo. Estoy enganchado al Internado, de Antena 3. Aunque la serie ya se ha pasado con los líos nazis y todos los rollos esos chungos que se han traído, hay que admitir que está interesantísima.
Y claro... Serie de éxito mundial + Posibilidad de ganar dinerito = Videojuego.
Hace ya unos meses recibíamos la noticia de que el Internado sería adaptado a DS. No es la primera vez que la serie se convierte en videojuego, pues ya lo había hecho anteriormente para móvil. Y hay que admitir que el juego para móviles no estaba nada mal, la verdad. Peeeerooo... El Internado DS no es el mismo caso.
Tenemos ante nosotros un juego que abarca mucho y se queda en tierra de nadie.
Evelyn, tengo miedo

La historia es exactamente la misma que la de la serie. Marcos y Paula pierden a sus padres y se van a vivir al Internado La Laguna Negra (a pesar de que en el juego lo llaman ''El Laguna Negra''). Allí Marcos conoce a Vicky, Iván, Carol, Roque y Cayetano, una panda de niñatos ricos con los que comenzará a investigar. Hasta ahora lo mismo que la serie. Lo único que pasa es que el Internado DS se carga a toooooooooooodos los personajes menos importantes que los protas. ¿Queríais ver a Amelia? ¡No está! ¿Elsa, quién es Elsa? Y bueno, si preguntas por Camilo, debe de estar en el baño.





Muchos serán mencionados en un momento u otro, pero no se les verá el pelo en todo el juego, como es el caso de Evelyn. Además, la historia va atropelladísima. Un día estaremos investigando a Alfonso que para el siguiente ya ha muerto Cayetano. Vamos, que en el capítulo 4 ya ha aparecido Julia (personaje que aparece en la temporada 3, por lo que nos podemos figurar cuál es la duración del juego, teniendo en cuenta que es un resumen de las 4 primeras temporadas).


Gráficamente el Internado está recreado muy bien, no falta detalle...
Espera, ¡sí que falta detalle! Y es que no hay alumnos. Ni uno solo. Los pasillos están más desérticos que un centro comercial en tiempos de crisis. No verás ni a un solo alumno ni darás clases (que no habrían estado de más unos minijuegos a lo Bully, que si clases de física, que si clases de lengua... Y de paso habríamos tenido un poco más de variedad ''personajil''...).
Además, los personajes tienen únicamente tres poses al hablar (una normal, otra preocupado y otra asustado, que en esta serie no ganan para sustos de muerte).


Musicalmente hablando el juego tampoco es una maravilla. Tiene únicamente tres melodías: Una que se repite todo el rato durante la investigación, otra para los momentos de tensión y otra para los momentos trágicos. Y no hay escenas dobladas, que teniendo actores tan a mano puessss...

Me llamo Irene Espí

Jugablemente no deja de ser el típico juego de USAR llave CON puerta. Deberemos buscar pistas, resolver puzles a lo profesor Layton (pero sin llegar a ser tan retorcidos, evidentemente) y hablar con los pocos personajes que veamos. Tenemos la posibilidad de llamar al móvil de nuestros compañeros para que nos ofrezcan pistas y nos digan qué hacer a continuación, aunque esto no siempre es posible.


En total podemos manejar a 5 personajes: Marcos, Iván, Carol, Vicky y Julia. Aunque vamos, entre unos y otros no hay diferencias. No es que ninguno tenga alguna habilidad especial, como que Marcos vuela, Iván tenga superfuerza, etc...




El juego tiene la misma profundidad que la piscina de los niños pequeños... Es decir, ninguna. Los personajes harán comentarios carentes de sentido (''Soy María, la nueva limpiadora. Acabo de fregar''... Señorita, me acaba usted de conocer...) y tampoco es que los diálogos principales tengan mucho sentido. Avanzan atropelladamente (''Marcos y yo nos perdimos en los pasadizos'' ''Así que así fue como murieron los 5 huérfanos'' ''Sí. Debemos seguir investigando'' ¿¿Eeh??) y es imposible enterarse de la trama si no has visto la serie.

A pesar de que ha sido desarrollado en España es imposible pasar por alto los errores garrafales que tiene este juego en su interior. La duración nula, el poco sentido de ''vivir'' en un internado, la desaparición de personajes importantes, lo atropellado que avanza la trama, que solo haya tres melodías y muy repetitivas en todo el juego... Vamos, que este juego no es recomendable para... ¡nadie! Especialmente para fans de la serie, pues deja un horrible sabor de boca.

Pues... Eso, que si lo véis... ¡Huid como si tuviese la peste!

sábado, 5 de diciembre de 2009

Mujeres en el mundo de los videojuegos



El mundo videojueguil ha sido siempre un sector de hombres. No solo por el público, sino por los personajes que veíamos en él.
Los protagonistas son, generalmente, machorros. Y generalmente van detrás de una mujer secuestrada. Secuestrada por un machorro, sí.
Así que, con todos ustedes, ¡el papel de la mujer en el mundo de los videojuegos!

Super Mario/Donkey Kong

La primera mujer en hacer aparición en estos videojuegos fue la inocente Pauline, una mujercita novia de Mario que había sido secuestrada por un gorila enfurecido.
Pauline dio paso a la princesa Peach, una mujer guapa y elegante, que gobernaba en el Reino Champiñón. Peach es, sin duda alguna, la mujer más importante en la saga Mario. Ha aparecido en casi todos sus videojuegos, y aunque en muchos ha cumplido el papel de damisela en apuros, en otros la hemos podido ver en todo su esplendor. Super Mario RPG, Super Princess Peach y Super Paper Mario son ejemplos de ello.



Peach tiene una mejor amiga. La princesa Daisy. Daisy apareció por primera vez en Super Mario Land, y a partir de Mario Tennis 64 empezó a aparecer en todos los juegos ''party'' de Mario, como la compañera inseparable de Peach. Daisy es el otro personaje femenino que suele aparecer en los juegos de Mario. Y ya.

Entre las tropas enemigas de Mario encontramos a algunas mujeres. La primera de todas fue Wendy O. Koopa, la única hija de Bowser. Un poco más actuales son la Reina de las Sombras, de Paper Mario: La Puerta Milenaria (y a las malvadas Piruja y Maruja) y a la princesa Shroob y la Bruja Jijí en la saga Mario & Luigi. Quizá el ámbito de los RPG sea más territorio de mujeres malvadas que el de las aventuras normales. También tenemos a Birdo en Super Mario Bros. 2 que, aunque fue confundida con un hombre por culpa de un error de traducción, no deja de ser una mujer.

Hablando de RPG, encontramos muchas compañeras femeninas de Mario en estos juegos:
-En Super Mario RPG Mario cuenta con la ayuda de Peach.
-En Paper Mario, Mario cuenta con la ayuda de Bombette, una bob-omb rosa muy valiente, Bow, la compañera más carismática de Mario, Watt, una bebé que emite luz, y Sushie, una cheep-cheep que se encarga de hacer de niñera de los Yoshis de la isla.
-En Paper Mario: La Puerta Milenaria, Mario tiene compañeras como Goomarina, una estudiante de la universidad Goomblutense, Claudia, una famosísima actriz de teatro, y Lupina, una ladrona profesional. También podríamos contar a Bibiana como mujer por su aspecto, aunque en realidad es un hombre.
-En Super Paper Mario, nuestro héroe vuelve a contar con la princesa Peach, y con Pisti, una mujer convertida en pixelita. Hay otras pixelitas que ayudan a Mario, pero son de importancia nula.



Otras mujeres en la saga Mario son Toadette, la versión femenina de Toad (que ya es femenino de por sí) y Estela, la princesa del cosmos.

Pasamos ahora con la saga Donkey Kong. En esta saga las mujeres no han pasado muy desapercibidas, al menos en el lado de los buenos. Dixie protagonizó junto con Diddy la segunda parte de Donkey Kong Country, y luego pasó a protagonizar la tercera con su primo, dejando a Donkey y Diddy a un lado.

La novia de Donkey es Candy Kong, toda una mujer. Guapa y con buen tipo, Candy reúne todos los típicos que debe tener una tía ''buenorra''.



No podemos olvidar a Wrinkly Kong, la madre de Donkey. Wrinkly era la que siempre ayudaba a los protagonistas de Donkey Kong Country y les daba consejos. En Donkey Kong 64 se descubre que ha fallecido, pero ayuda a su hijo y sus compañeros desde el más allá a través de unas puertas mágicas.
En Donkey Kong 64 encontramos además a la prima de Dixie, Tiny Kong. Una niñita muy mona que puede volar con sus coletas.
En Diddy Kong Racing la única mujer que hay es Pipsy, una ratita amarilla. A Pipsy se le unen Dixie y Tiny en la versión de DS.
En Donkey Kong Jet Race hay unas cuantas: Reaparecen Dixie, Tiny, Wrinkly y Candy, y además hay que añadirle un par de kremlings, como Kalypso, que se convierten en rivales de Dixie y Tiny.


The Legend of Zelda

La saga lleva el nombre de la protagonista femenina, Zelda. La verdad es que esta saga no ha maltratado tanto al papel de la mujer (excepto por aquel anuncio de ''¿Salvarás a la chica... o jugarás como una?'').
Todos los ayudantes de Link (a excepción de Mascarón Rojo) han sido mujeres: Navi en Ocarina of Time, Taya en Majora's Mask, Ciela en Phantom Hourglass y Midna en Twilight Princess.
Además, las creadoras de Hyrule son tres diosas: Din, Nayru y Farore.



A Link le salen muchas pretendientes:
-En Oracle of Ages y Oracle of Seassons se encuentra con dos mujeres (una para cada respectivo juego) con los nombres de dos de las diosas de Hyrule.
-En Ocarina of Time, de Link se enamoran Saria, Ruto, Zelda y Malon. Saria y Ruto pasarían a ser después la sabia del Bosque y la sabia del Agua respectivamente. Otras mujeres son Impa, la sabia de la Oscuridad y Nabooru, la sabia del Espíritu.
-En Majora's Mask está Romani (Malon). También tiene importancia en la más difícil e impactante de las misiones secundarias Anju, la posadera de la Posada del Puchero, en Ciudad Reloj.
-En Wind Waker está Tetra (Zelda, vaya), que tiene gran amistad con Link. Sin ser una de sus pretendientes, tienen mucha importancia en la historia Abril, la hermana pequeña de Link, y su abuela (las únicas familiares de Link en uno de sus videojuegos, sin contar a su tío de A Link to the past).
-En Twilight Princess aparte de Midna y Zelda encontramos a Ilia, la mejor amiga de la infancia de Link y su enamorada, que pierde la memoria gran parte del juego.

Final Fantasy

Final Fantasy es una saga en la que encontramos numerosas mujeres. En Final Fantasy III la única mujer del grupo es Refia, la hija de un herrero que la quiere inculcar en su profesión.
En Final Fantasy IV ya hay un número mayor de mujeres: Rosa, la enamorada de nuestro prota, Rydia, una niña invocadora de Mist que pierde a su madre por culpa de Cecil y Kain, y Palom (¿o es Porom?), una niña maga de Misydia.
En Final Fantasy VI la protagonista es Terra, una maga misteriosa que ha perdido misteriosa a causa de las acciones de Kefka. También tenemos a Celes, una antigua general del Imperio, y a Relm, una dibujante.



En Final Fantasy VII encontramos a otras tres: Aeris, que nos proporciona uno de los momentos más trágicos de los videojuegos, Tifa, la amiga de la infancia de Cloud, y Yuffie, una princesa ninja. También hay que tener en cuenta que en el lado de los malos tenemos a Scarlet, una de los mandamases de ShinRa, y a Jenova, la madre de Sefirot y un ser demoníaco.
En Final Fantasy VIII las más importantes son Rinoa, la prota femenina y Selphie, que reaparece en Kingdom Hearts. La mala malosa del juego es Artemisa (Ultimecia en la versión yanquee).

Metroid

Es la primera saga en tener a una señorita como protagonista. Samus es la atractiva guerrera espacial a la que manejaremos en esta saga de disparos varios. No descubríamos hasta el final de la aventura, cuando Samus perdía su traje, que lo que se escondía debajo de esa armadura era una mujer con unas curvas de infarto.



A la Samus aventurera le siguió Lara Croft, que es otra mujer con curvas de infarto que se dedicaba a las aventuras. Pero todos sabemos que si estas dos mujercitas protagonizan algo es para los fans pervertidos de ambas series que se deleitarán con las caderas de abeja de estas chiquillas.

Super Smash Bros.

La saga Smash Bros. no es que cuente con numerosas mujeres entre sus tropas: En el primer juego de la saga encontrábamos únicamente a Samus embutida en su armadura (por lo que cualquiera adivina que se trata de una mujer), y luego a Pikachu, Kirby y Jigglypuff, a los que cualquiera puede considerar mujer, aunque en realidad sean andróginos, como NiGHTS.
La aparición de Peach, Zelda y Nana, una de los dos Ice Climbers, en Melee, compensó un poco la balanza femenina en esa saga. Pero... ¿Y para Brawl? ¡Pues contamos exactamente con las mismas mujeres, frente una aparición de machorros tipo Ike, Meta Knight y Snake! ¡¡Noooooooooooooo!! ¡Señor Sakurai, tenía usted un buen porrón de mozas, como Krystal de Star Fox y Midna de The Legend of Zelda, entre muchas otras!

Otras mujeres

En otras sagas de igual importancia pero menor impacto encontramos también mujeres a porrillo:
-En Mother 2 tenemos, por ejemplo, a Paula. Una especie de Sizuka de Doraemon pero con poderes mágicos.
-En Little King's Story tenemos una buena cantidad de mujeres, las 7 princesas del Rey Corobo, y Verdi, su ministra. Además de todas las ciudadanas, como Fistra, Pecadora y Débora Peich.



-En Sonic tenemos a la irritante Amy Rose y a su amiguita Cream the Rabbit. En el lado ambiguo tenemos a Rouge the Bat, que bebe los vientos por Shadow. De menor importancia es Blaze the Cat, la princesita loca de Sonic Rush.
-En Phoenix Wright sí que contamos con un buen número de señoritas de gran importancia: Maya, Pearl, Misty y Mia Fey, Lotta Hart, Dahlia Hawthorne, Wendy Oldbag... Todas aportan un granito de arena a la alocada historia de abogados.
-En StarFox una de las pocas pero la más importante es Krystal, la novia de Fox McCloud.
-En Tales of Symphonia tenemos a Colette, Raine, Sheena y Presea. Otros personajes femeninos importantes son Pronyma, la ayudante del malo maloso, Alicia, la hermana muerta de Presea, y Martel, la diosa de los dos mundos.

A pesar de todas estas señoritas que encontramos por aquí, el papel de mujeres sigue estando un poco de lado y encontramos muchos más hombres en todos los videojuegos en general (excepto en Girlz Racing. Ahí hay muchas mujeres). Habrá que hacer un esfuerzo para dejar atrás esta situación, ¡yuhuuuuuuuuu!

Y hasta la próxima entrada.