miércoles, 23 de diciembre de 2009

Super Mario 64 vs Super Mario Sunshine vs Super Mario Galaxy (parte 1)

Tres generaciones de consolas de sobremesa. Tres grandiosos juegos de plataforma 3D. Tres juegos que innovaron en su momento. Super Mario 64, para Nintendo 64, marcó un antes y un después en el mundo de las plataformas. Super Mario Sunshine tenía bastantes novedades, tanto gráficas como jugables. Super Mario Galaxy es una belleza, sin más.

¿Nadie ha probado a enfrentarlos? ¿En serio? ¡Yo sí! La batalla finaaaaaaaaaaal.
Evidentemente, no se evaluarán los gráficos, que ahí gana el Galaxy de calle, jopelines.



Batalla 1: Argumento


El argumento de Super Mario 64 era sencillo. Peach le enviaba una carta a Mario pidiéndole que fuese al castillo a comer tarta. Coincidentemente, Bowser secuestra a Peach en ese momento y la encierra en su hogar, no tan dulce hogar, con el poder de las Superestrellas. Y ya está.

Super Mario Sunshine iba un paso más allá: Mario, Peach, el Maestro Kinopio y cinco adorables Toads se iban a Isla Delfino a tomarse unas merecidas vacaciones. Allí acusan a Mario de ensuciar la isla con pintadas tochungas y le obligan a limpiarlas con un A.C.U.A.C., mientras Peach y los demás tomaban el Sol. Pero luego se descubre que Mario en realidad no era el bándalo... ¡era Mario Oscuro! Y luego se descubre que Mario Oscuro... ¡era Bowsy, el hijo secreto de Bowser que creía que Peach era su mamá! Por lo que, para variar, la secuestran. Super Mario Telenovela, debería llamarse el juego.


Super Mario Galaxy venía a ser más de lo mismo: Mario va a visitar a Peach, Bowser se la lleva al espacio, Mario acaba perdido y lo salva la princesa del cosmos, Estela, y luego Mario salvaba a Peach. Si no fuese por los añadidos de la Biblioteca, donde se nos cuenta el pasado (muy tierno) de Estela, la verdad es que el juego se quedaría triste argumentalmente.

GANADOR: Super Mario Sunshine


Batalla 2: Música

Super Mario 64 tenía una grandiosa banda sonora para la época. Lo único malo es que se repetían mucho las músicas entre niveles, incluso en algunos que no tenían nada que ver entre sí (¿la misma música para el interior de una pirámide y el interior de un volcán? ¿waaat?). Yo me quedo con la música para el nivel de Bowser. Gloriosa.

Super Mario Sunshine, al menos, tenía una música distinta para sus poco numerosos niveles. Pero, sin contar la música para la ciudad, todas eran bastante fáciles que cayesen en el olvido. Muy mal, Mario Telenovela, ¡muy mal!

Super Mario Galaxy, con sus cosas orquestadas y tal, es el mejor sin lugar a dudas. Es simplemente sublime, terriblemente genial... ¡Si se pudiese comer la música de este juego, lo haría!

GANADOR: Mario Galaxy, evidentemente

Batalla 3: ¡ENEMIGOS FINALES!

Super Mario 64... ¡Chico, no se puede decir que tengas gran variedad de enemigos finales! Hay tres enfrentamientos contra Bowser, y luego aparte tenemos otros enemigos finales en algunas fases, como Tutanmanón (renombrado en Mario Kart DS, si no me equivoco) en las pirámides, o el Gran Bronco en el mundo de lava. También había un Floruga y el Rey Bob-Omb. Sí, había unos cuantos. Incluso una carrera contra un pingüino.

Super Mario Sunshine tiene un único enfrentamiento contra Bowser. Luego tenemos unos cuantos enfrentamientos contra Bloopers, monstruos de pintura... Y Mecha Bowser, que era una batalla muy diver, montados en la montaña rusa. ¡Ah! ¡También estaba Floro Piraña! Sí, sí, el tipo ese nace en este juego... ¡Lo que nos has hecho, Super Mario Sunshine!

Super Mario Galaxy tiene de nuevo tres enfrentamientos contra Bowser, pero añádele a esos otros tres contra Bowsy, y luego algún enemigo final suelto, como la bruja-que-parece-un-clon-de-Kammy-Koopa-en-3D, el frikipulpo ese tan horrible, un escarabajo gigante... La verdad es que hay mucha variedad...



GANADOR: Super Mario Galaxy

Batalla 4: ¡Niveles!

Al rollo, que es lo importante. Super Mario 64 contaba con un buen porrón de niveles. 15 niveles en total con 7 estrellas esperándote en su interior, a los que hay que añadirles 3 mundos de Bowser y unas cuantas fases de bonus que podemos encontrar por el castillo.

Super Mario Sunshine sacrificó el número de niveles (8 en total) para colocar más estrell... que digaaa... soles en el mundo central. Aquí te quedas corto, hijo mío.

Super Mario Galaxy también contaba con un buen número de niveles (más de 20), pero no se podía evitar pensar que la variedad no era la adecuada. Unos cuantos niveles de nieve, una galaxia sospechosamente parecida a la Galaxia Reino de Abejas llamada Galaxia Otoñal... Vamos, que al final se hacían bastante repetitivos (menos mal que había niveles como la Galaxia Caja de Juguetes, que eran muy bonitos y especiales).

GANADOR: Super Mario 64

Batalla 5:
Transformaciones

En Super Mario 64 teníamos tres posibilidades: Mario volador, Mario de metal o Mario invisible. Todas ellas se usaban en innumerables ocasiones y, aunque eran temporales, era muy divertido jugar con ellas.

En Super Mario Sunshine Mario no se transforma, pero el A.C.U.A.C. sí... Puede echar un chorro de agua, propulsarse con dos chorros y planear temporalmente, propulsarse con un único chorro y salir disparado hacia arriba y propulsarse con un chorro y salir disparado en línea recta. Pero al final las únicas que usábamos era la de planear y la de disparar.

Super Mario Galaxy presentaba gran cantidad de disfraces: Mario Abeja, Mario Fantasma, Mario de Fuego... Pero no se usaban NUNCA. Solo hay dos o tres fases en las que se use cada disfraz. Y en muchas son opcionales. Terrible, terrible, terrible. Tanta variedad para nada.

Ganador: Super Mario 64



So long-y, Bowser!

Batalla 6: Personajes secundarios

En Super Mario 64 encontrábamos únicamente a Toads repartidos por el castillo con los que hablar. Te daban información -a veces estrellas-, pero poco más.

En Super Mario Sunshine hay una increíble cantidad de ciudadanos con los que hablar en todo momento. También podemos charlar con Peach, el maestro Kinopio y los Toads.

Super Mario Galaxy cuenta, parecido a Super Mario 64, con muchos destellos en el Planetario que te dan información varia. Y poco más. Luigi cuando lo rescatas y los Toads.

GANADOR: Super Mario Sunshine

Y hasta aquí, por ahora, ¡¡la batalla de tres generaciones!! ¡Nos veeeemoooos!

jueves, 17 de diciembre de 2009

El Internado DS -- Pero oiiigaaa, ¿esto qué es lo que es?


Debo admitirlo. Estoy enganchado al Internado, de Antena 3. Aunque la serie ya se ha pasado con los líos nazis y todos los rollos esos chungos que se han traído, hay que admitir que está interesantísima.
Y claro... Serie de éxito mundial + Posibilidad de ganar dinerito = Videojuego.
Hace ya unos meses recibíamos la noticia de que el Internado sería adaptado a DS. No es la primera vez que la serie se convierte en videojuego, pues ya lo había hecho anteriormente para móvil. Y hay que admitir que el juego para móviles no estaba nada mal, la verdad. Peeeerooo... El Internado DS no es el mismo caso.
Tenemos ante nosotros un juego que abarca mucho y se queda en tierra de nadie.
Evelyn, tengo miedo

La historia es exactamente la misma que la de la serie. Marcos y Paula pierden a sus padres y se van a vivir al Internado La Laguna Negra (a pesar de que en el juego lo llaman ''El Laguna Negra''). Allí Marcos conoce a Vicky, Iván, Carol, Roque y Cayetano, una panda de niñatos ricos con los que comenzará a investigar. Hasta ahora lo mismo que la serie. Lo único que pasa es que el Internado DS se carga a toooooooooooodos los personajes menos importantes que los protas. ¿Queríais ver a Amelia? ¡No está! ¿Elsa, quién es Elsa? Y bueno, si preguntas por Camilo, debe de estar en el baño.





Muchos serán mencionados en un momento u otro, pero no se les verá el pelo en todo el juego, como es el caso de Evelyn. Además, la historia va atropelladísima. Un día estaremos investigando a Alfonso que para el siguiente ya ha muerto Cayetano. Vamos, que en el capítulo 4 ya ha aparecido Julia (personaje que aparece en la temporada 3, por lo que nos podemos figurar cuál es la duración del juego, teniendo en cuenta que es un resumen de las 4 primeras temporadas).


Gráficamente el Internado está recreado muy bien, no falta detalle...
Espera, ¡sí que falta detalle! Y es que no hay alumnos. Ni uno solo. Los pasillos están más desérticos que un centro comercial en tiempos de crisis. No verás ni a un solo alumno ni darás clases (que no habrían estado de más unos minijuegos a lo Bully, que si clases de física, que si clases de lengua... Y de paso habríamos tenido un poco más de variedad ''personajil''...).
Además, los personajes tienen únicamente tres poses al hablar (una normal, otra preocupado y otra asustado, que en esta serie no ganan para sustos de muerte).


Musicalmente hablando el juego tampoco es una maravilla. Tiene únicamente tres melodías: Una que se repite todo el rato durante la investigación, otra para los momentos de tensión y otra para los momentos trágicos. Y no hay escenas dobladas, que teniendo actores tan a mano puessss...

Me llamo Irene Espí

Jugablemente no deja de ser el típico juego de USAR llave CON puerta. Deberemos buscar pistas, resolver puzles a lo profesor Layton (pero sin llegar a ser tan retorcidos, evidentemente) y hablar con los pocos personajes que veamos. Tenemos la posibilidad de llamar al móvil de nuestros compañeros para que nos ofrezcan pistas y nos digan qué hacer a continuación, aunque esto no siempre es posible.


En total podemos manejar a 5 personajes: Marcos, Iván, Carol, Vicky y Julia. Aunque vamos, entre unos y otros no hay diferencias. No es que ninguno tenga alguna habilidad especial, como que Marcos vuela, Iván tenga superfuerza, etc...




El juego tiene la misma profundidad que la piscina de los niños pequeños... Es decir, ninguna. Los personajes harán comentarios carentes de sentido (''Soy María, la nueva limpiadora. Acabo de fregar''... Señorita, me acaba usted de conocer...) y tampoco es que los diálogos principales tengan mucho sentido. Avanzan atropelladamente (''Marcos y yo nos perdimos en los pasadizos'' ''Así que así fue como murieron los 5 huérfanos'' ''Sí. Debemos seguir investigando'' ¿¿Eeh??) y es imposible enterarse de la trama si no has visto la serie.

A pesar de que ha sido desarrollado en España es imposible pasar por alto los errores garrafales que tiene este juego en su interior. La duración nula, el poco sentido de ''vivir'' en un internado, la desaparición de personajes importantes, lo atropellado que avanza la trama, que solo haya tres melodías y muy repetitivas en todo el juego... Vamos, que este juego no es recomendable para... ¡nadie! Especialmente para fans de la serie, pues deja un horrible sabor de boca.

Pues... Eso, que si lo véis... ¡Huid como si tuviese la peste!

sábado, 5 de diciembre de 2009

Mujeres en el mundo de los videojuegos



El mundo videojueguil ha sido siempre un sector de hombres. No solo por el público, sino por los personajes que veíamos en él.
Los protagonistas son, generalmente, machorros. Y generalmente van detrás de una mujer secuestrada. Secuestrada por un machorro, sí.
Así que, con todos ustedes, ¡el papel de la mujer en el mundo de los videojuegos!

Super Mario/Donkey Kong

La primera mujer en hacer aparición en estos videojuegos fue la inocente Pauline, una mujercita novia de Mario que había sido secuestrada por un gorila enfurecido.
Pauline dio paso a la princesa Peach, una mujer guapa y elegante, que gobernaba en el Reino Champiñón. Peach es, sin duda alguna, la mujer más importante en la saga Mario. Ha aparecido en casi todos sus videojuegos, y aunque en muchos ha cumplido el papel de damisela en apuros, en otros la hemos podido ver en todo su esplendor. Super Mario RPG, Super Princess Peach y Super Paper Mario son ejemplos de ello.



Peach tiene una mejor amiga. La princesa Daisy. Daisy apareció por primera vez en Super Mario Land, y a partir de Mario Tennis 64 empezó a aparecer en todos los juegos ''party'' de Mario, como la compañera inseparable de Peach. Daisy es el otro personaje femenino que suele aparecer en los juegos de Mario. Y ya.

Entre las tropas enemigas de Mario encontramos a algunas mujeres. La primera de todas fue Wendy O. Koopa, la única hija de Bowser. Un poco más actuales son la Reina de las Sombras, de Paper Mario: La Puerta Milenaria (y a las malvadas Piruja y Maruja) y a la princesa Shroob y la Bruja Jijí en la saga Mario & Luigi. Quizá el ámbito de los RPG sea más territorio de mujeres malvadas que el de las aventuras normales. También tenemos a Birdo en Super Mario Bros. 2 que, aunque fue confundida con un hombre por culpa de un error de traducción, no deja de ser una mujer.

Hablando de RPG, encontramos muchas compañeras femeninas de Mario en estos juegos:
-En Super Mario RPG Mario cuenta con la ayuda de Peach.
-En Paper Mario, Mario cuenta con la ayuda de Bombette, una bob-omb rosa muy valiente, Bow, la compañera más carismática de Mario, Watt, una bebé que emite luz, y Sushie, una cheep-cheep que se encarga de hacer de niñera de los Yoshis de la isla.
-En Paper Mario: La Puerta Milenaria, Mario tiene compañeras como Goomarina, una estudiante de la universidad Goomblutense, Claudia, una famosísima actriz de teatro, y Lupina, una ladrona profesional. También podríamos contar a Bibiana como mujer por su aspecto, aunque en realidad es un hombre.
-En Super Paper Mario, nuestro héroe vuelve a contar con la princesa Peach, y con Pisti, una mujer convertida en pixelita. Hay otras pixelitas que ayudan a Mario, pero son de importancia nula.



Otras mujeres en la saga Mario son Toadette, la versión femenina de Toad (que ya es femenino de por sí) y Estela, la princesa del cosmos.

Pasamos ahora con la saga Donkey Kong. En esta saga las mujeres no han pasado muy desapercibidas, al menos en el lado de los buenos. Dixie protagonizó junto con Diddy la segunda parte de Donkey Kong Country, y luego pasó a protagonizar la tercera con su primo, dejando a Donkey y Diddy a un lado.

La novia de Donkey es Candy Kong, toda una mujer. Guapa y con buen tipo, Candy reúne todos los típicos que debe tener una tía ''buenorra''.



No podemos olvidar a Wrinkly Kong, la madre de Donkey. Wrinkly era la que siempre ayudaba a los protagonistas de Donkey Kong Country y les daba consejos. En Donkey Kong 64 se descubre que ha fallecido, pero ayuda a su hijo y sus compañeros desde el más allá a través de unas puertas mágicas.
En Donkey Kong 64 encontramos además a la prima de Dixie, Tiny Kong. Una niñita muy mona que puede volar con sus coletas.
En Diddy Kong Racing la única mujer que hay es Pipsy, una ratita amarilla. A Pipsy se le unen Dixie y Tiny en la versión de DS.
En Donkey Kong Jet Race hay unas cuantas: Reaparecen Dixie, Tiny, Wrinkly y Candy, y además hay que añadirle un par de kremlings, como Kalypso, que se convierten en rivales de Dixie y Tiny.


The Legend of Zelda

La saga lleva el nombre de la protagonista femenina, Zelda. La verdad es que esta saga no ha maltratado tanto al papel de la mujer (excepto por aquel anuncio de ''¿Salvarás a la chica... o jugarás como una?'').
Todos los ayudantes de Link (a excepción de Mascarón Rojo) han sido mujeres: Navi en Ocarina of Time, Taya en Majora's Mask, Ciela en Phantom Hourglass y Midna en Twilight Princess.
Además, las creadoras de Hyrule son tres diosas: Din, Nayru y Farore.



A Link le salen muchas pretendientes:
-En Oracle of Ages y Oracle of Seassons se encuentra con dos mujeres (una para cada respectivo juego) con los nombres de dos de las diosas de Hyrule.
-En Ocarina of Time, de Link se enamoran Saria, Ruto, Zelda y Malon. Saria y Ruto pasarían a ser después la sabia del Bosque y la sabia del Agua respectivamente. Otras mujeres son Impa, la sabia de la Oscuridad y Nabooru, la sabia del Espíritu.
-En Majora's Mask está Romani (Malon). También tiene importancia en la más difícil e impactante de las misiones secundarias Anju, la posadera de la Posada del Puchero, en Ciudad Reloj.
-En Wind Waker está Tetra (Zelda, vaya), que tiene gran amistad con Link. Sin ser una de sus pretendientes, tienen mucha importancia en la historia Abril, la hermana pequeña de Link, y su abuela (las únicas familiares de Link en uno de sus videojuegos, sin contar a su tío de A Link to the past).
-En Twilight Princess aparte de Midna y Zelda encontramos a Ilia, la mejor amiga de la infancia de Link y su enamorada, que pierde la memoria gran parte del juego.

Final Fantasy

Final Fantasy es una saga en la que encontramos numerosas mujeres. En Final Fantasy III la única mujer del grupo es Refia, la hija de un herrero que la quiere inculcar en su profesión.
En Final Fantasy IV ya hay un número mayor de mujeres: Rosa, la enamorada de nuestro prota, Rydia, una niña invocadora de Mist que pierde a su madre por culpa de Cecil y Kain, y Palom (¿o es Porom?), una niña maga de Misydia.
En Final Fantasy VI la protagonista es Terra, una maga misteriosa que ha perdido misteriosa a causa de las acciones de Kefka. También tenemos a Celes, una antigua general del Imperio, y a Relm, una dibujante.



En Final Fantasy VII encontramos a otras tres: Aeris, que nos proporciona uno de los momentos más trágicos de los videojuegos, Tifa, la amiga de la infancia de Cloud, y Yuffie, una princesa ninja. También hay que tener en cuenta que en el lado de los malos tenemos a Scarlet, una de los mandamases de ShinRa, y a Jenova, la madre de Sefirot y un ser demoníaco.
En Final Fantasy VIII las más importantes son Rinoa, la prota femenina y Selphie, que reaparece en Kingdom Hearts. La mala malosa del juego es Artemisa (Ultimecia en la versión yanquee).

Metroid

Es la primera saga en tener a una señorita como protagonista. Samus es la atractiva guerrera espacial a la que manejaremos en esta saga de disparos varios. No descubríamos hasta el final de la aventura, cuando Samus perdía su traje, que lo que se escondía debajo de esa armadura era una mujer con unas curvas de infarto.



A la Samus aventurera le siguió Lara Croft, que es otra mujer con curvas de infarto que se dedicaba a las aventuras. Pero todos sabemos que si estas dos mujercitas protagonizan algo es para los fans pervertidos de ambas series que se deleitarán con las caderas de abeja de estas chiquillas.

Super Smash Bros.

La saga Smash Bros. no es que cuente con numerosas mujeres entre sus tropas: En el primer juego de la saga encontrábamos únicamente a Samus embutida en su armadura (por lo que cualquiera adivina que se trata de una mujer), y luego a Pikachu, Kirby y Jigglypuff, a los que cualquiera puede considerar mujer, aunque en realidad sean andróginos, como NiGHTS.
La aparición de Peach, Zelda y Nana, una de los dos Ice Climbers, en Melee, compensó un poco la balanza femenina en esa saga. Pero... ¿Y para Brawl? ¡Pues contamos exactamente con las mismas mujeres, frente una aparición de machorros tipo Ike, Meta Knight y Snake! ¡¡Noooooooooooooo!! ¡Señor Sakurai, tenía usted un buen porrón de mozas, como Krystal de Star Fox y Midna de The Legend of Zelda, entre muchas otras!

Otras mujeres

En otras sagas de igual importancia pero menor impacto encontramos también mujeres a porrillo:
-En Mother 2 tenemos, por ejemplo, a Paula. Una especie de Sizuka de Doraemon pero con poderes mágicos.
-En Little King's Story tenemos una buena cantidad de mujeres, las 7 princesas del Rey Corobo, y Verdi, su ministra. Además de todas las ciudadanas, como Fistra, Pecadora y Débora Peich.



-En Sonic tenemos a la irritante Amy Rose y a su amiguita Cream the Rabbit. En el lado ambiguo tenemos a Rouge the Bat, que bebe los vientos por Shadow. De menor importancia es Blaze the Cat, la princesita loca de Sonic Rush.
-En Phoenix Wright sí que contamos con un buen número de señoritas de gran importancia: Maya, Pearl, Misty y Mia Fey, Lotta Hart, Dahlia Hawthorne, Wendy Oldbag... Todas aportan un granito de arena a la alocada historia de abogados.
-En StarFox una de las pocas pero la más importante es Krystal, la novia de Fox McCloud.
-En Tales of Symphonia tenemos a Colette, Raine, Sheena y Presea. Otros personajes femeninos importantes son Pronyma, la ayudante del malo maloso, Alicia, la hermana muerta de Presea, y Martel, la diosa de los dos mundos.

A pesar de todas estas señoritas que encontramos por aquí, el papel de mujeres sigue estando un poco de lado y encontramos muchos más hombres en todos los videojuegos en general (excepto en Girlz Racing. Ahí hay muchas mujeres). Habrá que hacer un esfuerzo para dejar atrás esta situación, ¡yuhuuuuuuuuu!

Y hasta la próxima entrada.

jueves, 19 de noviembre de 2009

Mario & Sonic en los JJOO de Invierno (WII)




¡Ya ha llegado!
En realidad llegó hace un mes, pero da lo mismo.

El caso es que la segunda parte del fontanerito y el erizo en el mundo de los Juegos Olímpicos. Esta vez, la pareja deja de lado los 100 metros lisos, la natación y el salto de altura para dar paso a novedosas pruebas como el esquí, el patinaje artístico y el bobsleigh.
Además, a los 16 personajes iniciales del primer juego, se han unido otros cuatro: Bowsy y Donkey Kong por parte de Mario, y Metal Sonic y Silver por parte de Sonic.


Mario en... ¿¿La base de Eggman??

Las pruebas de fantasía estarán situadas en lugares famosos de los mundos de Mario y Sonic.
Sin ir más lejos, el Esquí cross fantasía estará en el Circuito Mario de Mario Kart Wii, y el Snowboard Cross en Radical Highway, conocida por ser una de las fases de Sonic.
Todas las zonas están recreadas estupendamente, aunque los sitios en los que se llevan a cabo las pruebas normales, que recrean fielmente la ciudad de Vancouver, son algo más sosos.



Los personajes tienen bastantes animaciones y cuando se estampan contra el suelo, y dependiendo de si el golpe ha sido grande o leve, se llenarán más o menos de nieve. Es decir, que si se pasan media cuesta rodando, quedarán como si se hubiesen dado un paseo por un campo de harina, mientras que si solo se tropiezan un poco apenas se ensuciarán un poco.

El juego, además, cuenta con una serie de jefes finales, como el Rey Boo o Rouge the Bat, que aparecerán en el Modo Festival y que cuentan con muchas animaciones propias. Por desgracia no los podremos manejar en ningún momento y tendremos que conformarnos con verlos siendo manejados por la CPU.



Hablando de los modos de juego, el juego cuenta principalmente con cuatro:

-Partida rápida: Básicamente podremos jugar con el personaje que queramos en la prueba que queramos las veces que queramos. Las pruebas de fantasía, eso sí, tendrán que ser desbloqueadas antes.

-Modo Festival: Una secuencia de días (17 en total) en los que entrenaremos y participaremos en pruebas buscando la mayor cantidad de puntos. En este modo nos enfrentaremos cada X días contra unos jefes finales o rivales, que nos pondrán las cosas difíciles en muchas pruebas. Por ejemplo, Jet the Hawk se enfrentará a nosotros en Snowboard Cross, mientras que Rouge the Bat se encarga del Patinaje Artístico y un enorme Bill Bala del Skeleton.

De compras: En este modo podremos comprar ropa para nuestros miis (incluidos disfraces de los personajes de las sagas, incluyendo a los no manejables como Birdo o Big the cat), música del juego (y remasterizaciones de temas famosos, como el del Mundo de Bowser del Super Mario 64), pegatinas para poner en nuestra snowboard y esquís, y mucha MUCHA información sobre los juegos olímpicos. Esto aumentará en gran cantidad la duración del juego.



Minijuegos: Tres minijuegos, como ''Explotar los globos'', en los que tendremos que ganar en las pruebas olímpicas para obtener mejoras a la hora de participar en ellos.

Music! Music! Music!

El juego cuenta con remasterizaciones de temas musicales muy conocidos de juegos anteriores, incluyendo Super Mario Galaxy y Sonic Unleashed. Estos temas, después de haber desbloqueado tal opción (y de haberlos comprado por unos 200 puntos), podrán ser usados en las distintas pruebas (excepto en, por lógica, Patinaje artístico).

Hablando de Patinaje artístico, éste cuenta con adaptaciones de 6 temas musicales famosos, como ''El lago de los cisnes'', ''El cascanueces'' o incluso ''Ave María''.



En definitiva, este es un juegazo con todas las letras, que supera en todooooos los aspectos a su predecesor. Los controles son bastante adecuados (dando la posibilidad de jugar con la Wii Balance Board en algunas pruebas, como el Skeleton) y no suelen dar fallos (no como en el Mario & Sonic anterior, donde si lograbas hacer un perfecto en el santo de longitud, vaya milagro). Los gráficos, aunque mejorables, son bastante buenos, y la música es realmente increíble.

NOTA: 9/10!! Muy muy recomendado si eres fan de los Mario Karts y del fontanerito y del erizo en especial.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Drawn Together

Bueno, de lo que voy a hablar hoy no es estrictamente un videojuego aunque sí tiene referencias a ellos. Hablo de Drawn Together, una serie de dibujos animados con temática adulta que parodia a los personajes más famosos de la televisión y los videojuegos, como la Sirenita o Superman.
La desgracia es que esta serie nunca ha llegado a España, sí ha llegado a Latinoamérica. Y aunque el doblaje no es el mismo, podemos conformarnos. Toda la serie está colgada en Series Yonkis bajo el nombre ''La casa de los dibujos''.
Por cierto, hay dos personajes en especial que SÍ están sacados de videojuegos. Y de videojuegos Nintendo. Pero ahora los repasaremos a todos y cada uno de ellos.

Toot Braunstein (Lulú D'Cartón en Latinoamérica)
Parodia de Betty Boop



Este ídolo sexual de los 20 es una neurótica con tendencias suicidas y sobrepeso. Toot está representada en blanco y negro y su gordura está siempre en boca de todos. Toot puede comerse personas enteras de un bocado y tiene un apetito insaciable... Y para aliviarse se corta en la pierna, vaya. Toda una pirada.

Ling Ling
Parodia de Pikachu



La parodia de Pikachu no podía ser otra que una rata samurái que solo habla japonés. Ling Ling es el personaje más cuerdo de la casa, pero a veces se deja llevar por la ire. Usa sus ataques eléctricos para dar lecciones a los demás, igual que Pikachu. Solo que Ling Ling tiene carisma. Por cierto, en un momento de la serie se hace una parodia de los problemas de epilepsia que hubo en Japón por la serie de Pokémon.

Foxxy Love (Morocha Amorocha en Latinoamérica)
Parodia de Valerie, de Josie and the Pussycats



Una sagaz detective-cantante promiscua y cuerda, Foxxy siempre mira por el bien de los demás. No soporta el racismo y tiene un pseudo trauma infantil por culpa de su padre. Una chica muy sensual y sensata, ambos empiezan por sen, ¿eh? Jojojo. En fin. Guay. Por cierto, Foxxy es uno de mis personajes favoritos, ¿a que mola?

Captain Hero (Capitanazo en Latinoamérica)
Parodia de Superman



Un salido superhéroe con problemas con el alcohol y las drogas. Igual que Clark Kent, Captain Hero posee dos personalidades, aunque la personalidad no superhéroe es homosexual. De todos modos, su versión superhéroe no duda en tocar a las Pili y Mili de sus amiguitas de la casa en cuanto puede. Vaya pirado.

Princesa Clara
Parodia de la Sirenita, aunque es una remezcla de todas las princesas Disney



Racista, homofóbica y MUY MUY MUY católica, Clara es una princesa demasiado conservadora. No acepta a Foxxy en un principio por ser negra ni a Xander por ser gay, y esto conlleva varias disputas entre ellos. Clara tiene una prima retrasada mental llamada Bleh y una madrastra que le puso un monstruo en la vagina. Genial.

Spanky Ham (Puerquísimo Chancho en Latinoamérica)
Parodia de los flash cochinos de internet



Un cerdo sin complejos, que no duda en orinarse encima de los demás y reírse de sus problemas. Realiza bromas crueles a sus amigos y resulta repugnante para todos. En un capítulo pilla un virus de internet y tiene que casarse con Xandir para conseguir un seguro médico gratis y poder medicarse.

Xandir (Xander en Latinoamérica)
Parodia de Link, de The Legend of Zelda



Declarado abiertamente gay, pero con novia (que le deja en cuanto se entera), Xandir es el personaje más extravagante de todos. Viste como una mala furcia y sus bañadores son de lo más provocativos (solo un tanga rosa... ejemm...). Es el que suele meterse en menos líos, y como buen héroe de videojuegos tiene infinitas vidas, por lo que no es raro que sus compañeros lo maten de vez en cuando.

Wooldoor Sockbat (Mueble O'Algo en Latinoamérica)
Parodia de Bob Esponja



Un descerebrado personaje que no se sabe bien si es una parodia de Bob Esponja o del famoso Stimpy. Es el superviviente de una raza de bichos eliminados por la malvada raza de las Tarta de Fresa, pues son el ingrediente necesario para sus tartas. Para dormir la siesta tiene que colgarse con una cuerda. ¡Yupi!


Y estos son todos los protagonistas, aunque hay muchos otros personajes, como Tarta de Fresa, el productor judío y Pulpanocha, el monstruo que vive en la vagina de Clara.
¡Os recomiendo ver esta serie, es divertidísima!

martes, 1 de septiembre de 2009

Esos personajes a los que no echaríamos de menos

Tras 6 meses de descanso y con un poco de jet lag, este blog vuelve a la carga. Y vuelve dando un repaso a los personajes secundarios más queridos (y también a los más odiados) de los videojuegos y su constante ''quiero-y-no-puedo''.

Luigi
Saga: Super Mario Bros.
Primera aparición: Mario Bros. (1983)
Juegos que protagoniza: Luigi's Mansion, Mario & Luigi (saga), Dancing Stage: Mario Mix




Ay, Luigi... El que hizo su primera aparición como el personaje para el segundo jugador en Mario Bros. ha tenido que resignarse a ser eso... El personaje para el segundo jugador. Durante muuuuuucho tiempo. A pesar de eso, Luigi es manejable en muchos juegos famosos de Mario, como Super Mario World o Super Mario Bros. 3... ¡Pero eso no es suficiente! ¿¡No os dáis cuenta!? ''Mario, Mario, Mario...'' ¡El título siempre hace referencia a él! De hecho, en el primer juego que protagonizó (Mario is missing) ¡tampoco aparecía en el título! Así fue hasta Luigi's Mansion. POR FIN Mario era el secuestrado. POR FIN Luigi tenía que ayudar a Mario y no al revés. Y luego, en Mario & Luigi: SuperStar Saga!, Luigi volvía a las andadas (tras que Mario lo obligase a quedarse a cuidar la casa en Paper Mario) siendo el personaje cómico (¡AUNQUE MANEJABLE!) del juego.
Además, Luigi no debería quejarse mucho, la verdad. Ha aparecido en todos los juegos multijugador de Mario sin excepción (Mario Kart, Mario Party, Mario Football...). Aún así, el pobre muchacho tendrá que aguantarse siendo la sombra de su hermano... O así será hasta que saquen Luigi's Mansion 2... ¡MWAHAHAHAHA!

Navi
Saga: The Legend of Zelda
Primera aparición: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Juegos que protagoniza: ¡Ninguno en absoluto! ¡Por pesada!




ELLA es ese hada tan HORRIPILANTEMENTE pesada. ''Hey!'' ''Listen!''. Navi te acosaba con sus gritos cada vez que osabas ignorar sus advertencias o te equivocabas de camino. Ella es el hada que sigue y aconseja a Link en Ocarina of Time, y aunque sus recomendaciones con los jefes son muy útiles, TODO EL RESTO de la aventura se pasa dando la vara y diciendo lo peligroso que es tal o cual cosa o a dónde hay que ir a continuación. Navi fue sustituída horriblemente por Taya en Majora's Mask, Mascarón Rojo en Wind Waker, Midna en Twilight Princess y Ciela en Phantom Hourglass. Vaya, la mayoría de estos personajes son mujeres. Mujeres... y pesadas... ¿Alguna indirecta a la mujerzuela de alguno de los grandes de Nintendo?


Waddle Dee
Saga: Kirby
Primera aparición: Kirby's Dream Land
Juegos que protagoniza: Ninguno, pero es manejable en Kirby y el pincel del poder




Son los goombas de la saga Kirby. Sin embargo, estos personajes SON COMPLETAMENTE INÚTILES. Uy... ¿Pero qué digo? Si los goomba también son totalmente inútiles... Bueno, al menos los goomba tienen cierto carisma...
En fin, los waddle dee son los enemigos más comunes de Kirby. Cuando Kirby los absorbe no se transforma en nada (a no ser que los waddle dee lleven sombrillas) y se dedican a vagar por el escenario libremente. Francamente, si estos enemigos nunca hubiesen aparecido en la saga, nadie diría ''Oh, necesitamos a unos bichos fácilmente eliminables que no tengan importancia en la historia en la saga de Kirby''.

Miles Tails Power
Primera aparición: Sonic The Hedgehog 2
Juegos que protagoniza: Tails Skypatrol, Tails Adventure y en parte Sonic The Hedgehog 2




Es el Luigi de Mario. La cebolla de la ensalada de tomates. Tails es ese ''Vaya, sin él Sonic no sería lo mismo pero tampoco cambiaría mucho''. Un zorro de varias colas capaz de volar y que se pirra por la mecánica. Bien, es un personaje mucho más original que Luigi, el miedica y femenino hermano de Mari. Pero sin duda Tails es tan prescindible como lo es Ron Weasley en Harry Potter. Si, claro, Sonic necesita un mejor amigo (porque con la de enemigos que tiene... Que si el dr. Eggman, que si Shadow, que si Robo Sonic...), pero nadie echaría en falta a Tails si éste no estuviera. O quizá sí... Hm... No, en absoluto.


Y ese es mi chiquitinín repaso por hoy. Sí, sé que se me olvidan cientos de personajes, como Waluigi o Birdo, Luke del profesor Layton, o Pearl Fey de PW...

viernes, 23 de enero de 2009

Canciones que no debe perderse un WiiMusiquero

He aquí las mejores canciones que hay en Wii Music. La mayoría son geniales, pero estas destacan sobre las demás.

1. El Lago de los Cisnes, de Tchaikovsky

Un tema bastante conocido, creo yo. Como todos sabemos, el Lago de los Cisnes es un conocido ballet. Aunque la historia que cuenta no le importa a nadie. Tú sólo aprende a hacer la percusión de este tema.

2. Frére Jacques

Este sí que es un tema conocido. Tardes y tardes de nuestra infancia en el aula de música tocando esta canción con la flauta. No comparar con Sur le pont d'Avignon, que no es tan famosa, aunque igual de buena. Estos franceses...

3. Oh, My Darling Clementine

Bueno, yo conozco esta canción por una que venía en mi libro llamada ''El conde Olinos'', que usaba esta música y la letra del conde Niño, un poema. La canción mola cantidubi.

4. Carmen

La versión de ''Dancing Stage: Mario Mix'' es infinitamente mejor, pero tocar ''Carmen'', de Bizet, en versión reggae no tiene desperdicio.

5. Sobre las olas

TODOS, y cuando digo TODOS es TODOS, conocemos este tema. Probablemente el título no te dice anda, pero si te digo que es el famoso tema del circo, la cosa cambia.

6. September

Ya vista en el famoso Elite Beat Agents, September es de Earth, Wind & Fire. Parece que Nintendo ya tenía los derechos de la canción y no quiso desperdiciarlos. Al igual que pasa con Material Girl, de Madonna.

7. Chariots of Fire

El inicio es lento (excepto para la percusión, ¡ja!) pero este tema del famoso Vangelis, que suena en la peli ''Carros de Fuego'', es espectacular en todos los sentidos.

8. I'll be There

Aunque Michael Jackson la cantase en su infancia, no vamos a negar que esta canción es preciosamente conmovedora.

9. The Legend of Zelda

Es mucho mejor dirigirla en el modo ''Mii Director'', pero este tema lo tiene todo para la Improvisación. Es difícil, épica y maravillosa.

10. Wii Music

¿Soy el único al que le encanta el tema principal del juego? Probablemente.

11. F-Zero, de Mute City

Lo mismo que con The Legend of Zelda, quitando lo del modo ''Mii Director'' y añadiendo que el título es un poco raro.

12. Do-Re-Mi

Muchos nos aprendimos la escala musical con este tema. Aahh... Linda infancia.

13. Animal Crossing

El tema principal del simulador de vida y talar árboles. Tócalo lentamente para relajarte.

14. Marcha nupcial

¿Va a casarse alguien conocido? Envíale este tema tocado por ti, con un perro, una animadora, un cuerno de NES y una cuíca. Ya verás que risa.

15. Turkey in the Straw

No es un tema muy conocido, pero es sencillamente genial. Escuchadlo, no tiene desperdicio.



Por cierto, ¿dónde se quedó este escenario?

viernes, 16 de enero de 2009

Final Fantasy IV (Parte I)

El juego del que hablamos hoy es Final Fantasy IV, remakeado cientos de veces.
Pero como paso de hablar de los gráficos y todo eso, pues vamos a comentar sus personajes y guión, que deja un poco que desear.

Aviso de spoilers.

La historia empieza con Cecil, comandante de las Alas Rojas de Baronia, reino más poderoso del mundo. Últimamente está haciendo cosas muy feas y se siente terriblemente mal, por lo que decide abandonar el reino y plantarle cara al rey, junto la ''ayuda'' de su amigo Kain y la fresca de Rosa, perteneciente a la nobleza de Baronia.
Por supuesto, si por algo destaca este juego, es porque los personajes aparecen como desaparecen, y si se te une alguien al grupo pueden ocurrir varias cosas, pero las dividiremos en dos grupos:
1) Que se sacrifique por el grupo, sea secuestrado, controlado mentalmente o desaparezca en un accidente.
2) Que, extrañamente, se quede en tu grupo para el resto del juego (¡ja!).

El grupo tiene sitio para 5 personajes, pero como hay cerca de 12 personajes manejables, pues algo hay que hacer para que vayan alternándose.
Estos son los personajes que hay:

Cecil
El protagonista, y el único que se mantiene toda la aventura. Aunque cambia de Cecil malo a Cecil bueno, pero da igual. Tiene remordimientos por hacer cosas malas, pobrecico. Está enamorado de Rosa, y en el guión japonés, ella le dice ''¿Otra vez esta noche?''. Malpensemos. (Este detalle está censurado por aquí, vaya)



Rosa
Un personaje de risa, Rosa. Tiene el síndrome de la princesa Peach, porque si no está enferma, está secuestrada. Vamos, que nos pasamos la mitad de la aventura intentando ayudarla. Total, ¿para qué? Si es una inútil. La típica maga blanca con magias resurrectoras y sanadoras.



Kain
Otro guerrero de las fuerzas de Baronia. El mejor amigo de Cecil y su rival en el amor de Rosa (¿qué le han visto a ésa?). Golbez le manipula para que traicione a Cecil y robe los cristales. Luego se libera de la manipulación. Luego le vuelve a manipular. Y lu...



Rydia
Lo de esta chica es muy desconcertante. Empieza siendo una niña a la que se le muere la madre y se une a Cecil simplemente por protección, y acaba siendo la nueva chica bond con unas magias e invocaciones que envidiaría el propio Cristo. Es la otra fémina protagonista de la historia, aunque desaparece el 45% de ésta.



Tellah
Un viejo mago afectado por la edad y la muerte de su hija. Desea vengarse de Golbez con todas sus fuerzas, pero acaba fallando y muere. No se le vuelve a mencionar en toda la historia, trepidante, ¿eh?



Edward
Un príncipe que se esconde como bardo (o trovador, o lo que quieras). El amor de su vida (e hija de Tellah) fallece en un ataque al castillo, donde ella le protege a él. Finalmente él se cae al mar, queda muy malito en un castillo, y luego reaparece conduciendo una nave. Magnífico. Genial. Clap clap clap. Al menos hace algo útil en la cueva del Elfo Oscuro.



Palom y Porom
Dos aprendices de magos de Mysidia. Palom usa magia negra y Porom magia blanca. Juntos pueden lanzar Meteo, un hechizo que calcinaría los huesos de Tellah más tarde.
Su final también es IMPRESIONANTE. Tras encontrarse con Cid en el castillo de Baronia, el grupo (en aquel entonces formado por Cecil, Yang, Tellah, los dos niños y el recién incorporado Cid) son atrapados por Cagnazzo en una sala que se va empequeñeciendo poco a poco. Palom y Porom se sacrifican por salvar a los demás, convirtiéndose en piedra y (en teoría) no pudiendo volver a la normalidad. Luego no se les menciona más, hasta que reaparecen con el anciano de su pueblo, que les ha salvado la vida. Pues vaya.



Cid
Qué raro, un Cid en un FF. Quizá el que tiene el movimiento de caderas más sexy, Cid es un aviador que se ha olvidado de su hija y sólo vive por y para las naves voladoras. Cid se sacrifica por el grupo, en teoría muriendo, pero luego reaparece en el castillo de los enanos, muy enfermito él. Tan enfermito que le añade geniales novedades tecnológicas a la nave del grupo. En fin.

Esto es todo por hoy. Mañana termino xD